Design
Prototype & Build


세상은 어떻게 가장 위대한 ‘놀이터’가 되는가
눈앞에 펼쳐진 흥미로운 현장. 하지만 참가자들은 가이드의 일방적인 설명에 집중하거나, 복잡한 앱을 조작하느라 정작 눈앞의 현실을 놓치고 맙니다. 기술이 경험을 돕는 대신, 오히려 경험으로부터 우리를 소외시키는 상황.
이것은 모든 야외 이벤트와 투어가 마주한 **'경험의 단절'**이라는 비극입니다.
우리는 이 모순의 한가운데서 질문했습니다. "어떻게 기술의 '복잡함'을 완벽히 지워내어, 참가자들이 기술을 인지하지 못하고 오직 현실 공간의 '탐험'과 '발견'에만 온전히 몰입하게 할 수 있을까?"
복잡성은 즐거움의 가장 큰 적이다.
하나의 명확한 행동(CTA)만 제시될 때 가장 높은 참여율과 몰입도를 보인다.
이 가설을 증명하기 위해, 우리는 '참가자가 0.1초라도 망설이는 모든 순간'을 찾아내 제거하는 데 집중했습니다. 모든 버튼의 크기, 모든 알림의 타이밍은 '고민 없는 직관'을 만들기 위해 수십 번의 현장 테스트를 거쳐 결정되었습니다. 이는 아름다움을 넘어선, 인간의 뇌를 위한 최적화 설계였습니다.
사용자의 눈에 보이지만, 보이지 않습니다.
참가자는 앱을 조작한다고 느끼는 대신, 마치 최고의 도슨트가 곁에서 속삭여주듯, 현실 공간과 자연스럽게 '대화'한다고 느낍니다. "미션 시작!"이라는 명확한 버튼은 앱의 기능이 아니라, 모험의 시작을 알리는 친구의 목소리처럼 느껴집니다. 우리는 기술을 투명하게 만들어, 참가자들이 현실 세계와 직접 상호작용하는 마법 같은 경험을 선사한 것입니다.
가까워진 증강현실의 시대
이는 '실감형 콘텐츠(Immersive Content)'가 나아가야 할 길을 보여준 사건입니다. Ntcon은 이제 단순한 앱 개발사가 아니라, 지루한 투어와 이벤트를 상호작용이 가득한 모험으로 바꾸는 '공간 경험 혁신'의 선구자로 자리매김했습니다. 이 성공적인 선례는 박물관, 관광지, 지역 축제 등과의 대규모 파트너십으로 이어질 수 있는 가장 강력한 자산입니다.
가장 위대한 스승인 '자연'과 '역사'가 눈앞에 있음에도, 우리의 아이들은 차가운 스크린 속 정보만 암기하고 있습니다. 최첨단 AR 기술조차 복잡한 인터페이스의 벽에 막혀, 현실과의 연결고리가 아닌 또 다른 학습의 짐이 되곤 합니다.
이것은 바로 **'경험의 단절'**이라는 비극입니다. 기술이 현실을 더 깊이 느끼게 하는 대신, 오히려 현실로부터 우리를 멀어지게 만드는 상황.
우리는 이 모순의 한가운데서 질문했습니다. "어떻게 기술의 '복잡함'을 완벽히 지워내어, 아이들이 기술을 인지하지 못하고 오직 현실 세계의 '탐험'과 '발견'에만 온전히 몰입하게 할 수 있을까?"
우리는 '인지 부하 제로'를 목표로, '보이지 않는 디자인'을 설계하는 항해를 시작했습니다. 우리의 모든 과정은 단 하나의 인지심리학적 가설을 증명하기 위함이었습니다.
"야외 환경의 학습자는 인지적 자원이 한정되어 있으므로, 하나의 명확한 행동(CTA)만 제시될 때 가장 높은 참여율과 학습 효과를 보인다. 복잡성은 즐거움의 가장 큰 적이다."
이 가설을 증명하기 위해, 우리는 '사용자가 0.1초라도 망설이는 모든 순간'을 찾아내 제거하는 데 집중했습니다. 모든 버튼의 크기, 모든 알림의 타이밍은 '고민 없는 직관'을 만들기 위해 수십 번의 현장 테스트를 거쳐 결정되었습니다. 이는 아름다움을 넘어선, 인간의 뇌를 위한 최적화 설계였습니다.
*Notice
본 컨텐츠는 프로젝트의 핵심 콘셉트와 실제 활용 모습을 보다 효과적으로 전달하기 위해 AI를 활용한 시각 보정이 적용되었습니다.
이는 고객의 이해를 돕기 위한 시뮬레이션 이미지로, 실제 최종 결과물과는 일부 차이가 있을 수 있습니다.
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